我本沉默吧盾牌、斗笠创世之焱

发布时间: 浏览:1410

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[@main]



#IF

#Act

CloseBigDialogBox

#say

\ \  

<盾牌、斗笠。火祭后2个祭品消失,装备保留。/SCOLOR=254> \

\                                        <查看规则/@查看规则>\ \

\                <装备→/SCOLOR=250><ITEMBOX:0:17:661:0:-31:76:76:16,48,22,7:请放入你要火祭的装备> \

\  需要元宝:0\

\          <ITEMBOX:6:17:661:20:-11:76:76:16,48,22,7:请放入祭品>     <ITEMBOX:7:17:661:20:-11:76:76:16,48,22,7:请放入祭品> \

\ \       <祭品①→/SCOLOR=253>         <开始火祭/@火祭>          <←祭品①/SCOLOR=253>   \                

                          



[@查看规则]

<火祭装备:王者以上斗笠盾牌,+9以上特戒/SCOLOR=253> \

<注,三个同样的斗笠或盾牌或者特戒,火祭会消失2个.留下一个/SCOLOR=253> \

火祭后的装备与非火祭的同样可触发2件套的套装属性\

<攻魔道随机出,例如:火祭后的装备属性是5%/SCOLOR=254> \

<此5%与套装属性是相乘的算法,而不是相加在乘!/SCOLOR=254> \

<所以5%并不一定比套装属性的10%差!/SCOLOR=250>\

<算法如下:/SCOLOR=249>\

<原始攻击力*所有套装相加的和*火祭后的百分比/SCOLOR=251>\

<攻魔道点数随机加.有几率出极品(攻击力暴增)/SCOLOR=254>\

\                                   <返回/@main>



[@ItemIntoBox0]

#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 王者·盾

#act

mov S8 16

MOV S1 王者·盾

MOV S7 1000000

GOTO @火祭品

BREAK 



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 冰雪·盾

#act

mov S8 16

MOV S1 冰雪·盾

MOV S7 1500000

GOTO @火祭品

BREAK 



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 上古·盾

#act

mov S8 16

MOV S1 上古·盾

MOV S7 2000000

GOTO @火祭品

BREAK 



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 起源·盾

#act

mov S8 16

MOV S1 起源·盾

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK 



;----------------------------------



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 王者斗笠

#act

mov S8 13

MOV S1 王者斗笠

MOV S7 1000000

GOTO @火祭品

BREAK



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 冰雪斗笠

#act

mov S8 13

MOV S1 冰雪斗笠

MOV S7 1500000

GOTO @火祭品

BREAK  



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 上古斗笠

#act

mov S8 13

MOV S1 上古斗笠

MOV S7 2000000

GOTO @火祭品

BREAK



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 起源斗笠

#act

mov S8 13

MOV S1 起源斗笠

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK



;----------------------------------

#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极麻痹戒指

#act

mov S8 19

MOV S1 终极麻痹戒指

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极复活戒指

#act

mov S8 19

MOV S1 终极复活戒指

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极护身戒指

#act

mov S8 19

MOV S1 终极护身戒指

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极治疗宝珠

#act

mov S8 21

MOV S1 终极治疗宝珠

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK







#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 麻痹戒指+9

#act

mov S8 19

MOV S1 麻痹戒指+9

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK







#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 复活戒指+9

#act

mov S8 19

MOV S1 复活戒指+9

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK







#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 护身戒指+9

#act

mov S8 19

MOV S1 护身戒指+9

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK





ReturnBoxItem 5

MESSAGEBOX 操作失败!只允许放如相同的【斗笠】或【盾牌】或【终极特戒】【终极宝珠】

BREAK



[@ItemIntoBox6]





#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 麻痹戒指+9

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 麻痹戒指+9

#act

mov S8 19

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK 







#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 复活戒指+9

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 复活戒指+9

#act

mov S8 19

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK 





#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 护身戒指+9

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 护身戒指+9

#act

mov S8 19

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK 









#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 王者·盾

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 王者·盾

#act

mov S8 16

MOV S7 1000000

GOTO @火祭品

BREAK 



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 冰雪·盾

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 冰雪·盾

#act

mov S8 16

MOV S7 1500000

GOTO @火祭品

BREAK 



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 上古·盾

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 上古·盾

#act

mov S8 16

MOV S7 2000000

GOTO @火祭品

BREAK 



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 起源·盾

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 起源·盾

#act

mov S8 16

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK 



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极麻痹戒指

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极麻痹戒指

#act

mov S8 19

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK 



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极复活戒指

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极复活戒指

#act

mov S8 19

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK 



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极护身戒指

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极护身戒指

#act

mov S8 19

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK 



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极治疗宝珠

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极治疗宝珠

#act

mov S8 21

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK 



;----------------------------------



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 王者斗笠

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 王者斗笠

#act

mov S8 13

MOV S7 1000000

GOTO @火祭品

BREAK



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 冰雪斗笠

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 冰雪斗笠

#act

mov S8 13

MOV S7 1500000

GOTO @火祭品

BREAK  



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 上古斗笠

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 上古斗笠

#act

mov S8 13

MOV S7 2000000

GOTO @火祭品

BREAK



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 起源斗笠

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 起源斗笠

#act

mov S8 13

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK

ReturnBoxItem 6

MESSAGEBOX 操作失败!只允许放如相同的【斗笠】或【盾牌】或【终极特戒】【终极宝珠】

BREAK



[@ItemIntoBox7]

#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 王者·盾

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 王者·盾

EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 王者·盾

#act

mov S8 16

MOV S7 1000000

GOTO @火祭品

BREAK 



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 冰雪·盾

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 冰雪·盾

EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 冰雪·盾

#act

mov S8 16

MOV S7 1500000

GOTO @火祭品

BREAK 



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 上古·盾

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 上古·盾

EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 上古·盾

#act

mov S8 16

MOV S7 2000000

GOTO @火祭品

BREAK 



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 起源·盾

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 起源·盾

EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 起源·盾

#act

mov S8 16

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK 



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极麻痹戒指

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极麻痹戒指

EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 终极麻痹戒指

#act

mov S8 19

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK 



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极复活戒指

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极复活戒指

EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 终极复活戒指

#act

mov S8 19

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK 



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极护身戒指

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极护身戒指

EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 终极护身戒指

#act

mov S8 19

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK 



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极治疗宝珠

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极治疗宝珠

EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 终极治疗宝珠

#act

mov S8 21

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK 



;----------------------------------



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 王者斗笠

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 王者斗笠

EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 王者斗笠

#act

mov S8 13

MOV S7 1000000

GOTO @火祭品

BREAK



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 冰雪斗笠

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 冰雪斗笠

EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 冰雪斗笠

#act

mov S8 13

MOV S7 1500000

GOTO @火祭品

BREAK  



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 上古斗笠

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 上古斗笠

EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 上古斗笠

#act

mov S8 13

MOV S7 2000000

GOTO @火祭品

BREAK



#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 起源斗笠

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 起源斗笠

EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 起源斗笠

#act

mov S8 13

MOV S7 3000000

GOTO @火祭品

BREAK

ReturnBoxItem 7

MESSAGEBOX 操作失败!只允许放如相同的【斗笠】或【盾牌】或【终极特戒】【终极宝珠】

BREAK



[@火祭品]

#IF

#Act

CloseBigDialogBox

#say

\ \  

<盾牌、斗笠。火祭后2个祭品消失,装备保留。/SCOLOR=254> \

\                                        <查看规则/@查看规则>\ \

\                <装备→/SCOLOR=250><ITEMBOX:0:17:661:0:-31:76:76:16,48,22,7:请放入你要火祭的印记> \

\  需要元宝:<$STR(S7)>\

\          <ITEMBOX:6:17:661:20:-11:76:76:16,48,22,7:请放入祭品>     <ITEMBOX:7:17:661:20:-11:76:76:16,48,22,7:请放入祭品> \

\ \       <祭品①→/SCOLOR=253>         <开始火祭/@火祭>          <←祭品①/SCOLOR=253>   \      



[@火祭]

#ACT

SetUpgradeItem 0



#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[0].NAME_G> <$BOXITEM[0].NAME>

#act

ReturnBoxItem 0

MESSAGEBOX 你放入的物品,已经火祭过了,不能在重复火祭!



#IF

CHECKGAMEGOLD > <$STR(S7)>

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> <$STR(S1)>

EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> <$STR(S1)>

EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> <$STR(S1)>

CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> <$STR(S1)>

CheckContainsText <$BOXITEM[6].NAME> <$STR(S1)>

CheckContainsText <$BOXITEM[7].NAME> <$STR(S1)>

#act

DELBOXITEM 6

DELBOXITEM 7

DELAYGOTO 500 @升级祭品

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 6

ReturnBoxItem 7

MESSAGEBOX 请放入相同的物品,或者元宝不足!

BREAK



[@升级祭品]

#IF

EQUAL S1 终极治疗宝珠

#act

MOVR S4 0 6

MOVR S5 0 6

MOVR S6 0 6

MOVR N$HPSJ 0 11

GAMEGOLD - <$STR(S7)>

ChangeItemName -1 血·<$STR(S1)>

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [增强属性]

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 3

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 4

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 1 5

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 1 6



CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 3 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 3 1



CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 6

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 7

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 2 8

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 2 9



CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 254

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 254

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 0 254

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 0 254



CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = <$STR(S4)>

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = <$STR(S5)>

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = <$STR(S6)>

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 9 = <$STR(N$HPSJ)>

UpDateBoxItem 0

ReturnBoxItem 0

break

#elseACT

MOVR S4 0 6

MOVR S5 0 6

MOVR S6 0 6

GAMEGOLD - <$STR(S7)>

ChangeItemName -1 血·<$STR(S1)>

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [增强属性]

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 3

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 4

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 1 5



CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 3 1



CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 6

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 7

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 2 8



CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 254

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 254

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 0 254



CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = <$STR(S4)>

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = <$STR(S5)>

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = <$STR(S6)>

UpDateBoxItem 0

ReturnBoxItem 0

break