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7月272019

我本沉默吧盾牌、斗笠创世之焱

haosf 发布时间:2019-7-27 8:31 Saturday 阅读:2016次

我本沉默吧是游戏发布的网上渠道。玩家可以在我本沉默吧上直接玩或者下载。我本沉默吧上的热门游戏排行是根据玩家的点击数量或下载数量而产生,找我本沉默吧更加简洁和方便。

我本沉默吧

[@main]

#IF
#Act
CloseBigDialogBox
#say
\ \  
<盾牌、斗笠。火祭后2个祭品消失,装备保留。/SCOLOR=254> \
\                                        <查看规则/@查看规则>\ \
\                <装备→/SCOLOR=250><ITEMBOX:0:17:661:0:-31:76:76:16,48,22,7:请放入你要火祭的装备> \
\  需要元宝:0\
\          <ITEMBOX:6:17:661:20:-11:76:76:16,48,22,7:请放入祭品>     <ITEMBOX:7:17:661:20:-11:76:76:16,48,22,7:请放入祭品> \
\ \       <祭品①→/SCOLOR=253>         <开始火祭/@火祭>          <←祭品①/SCOLOR=253>   \                
                          

[@查看规则]
<火祭装备:王者以上斗笠盾牌,+9以上特戒/SCOLOR=253> \
<注,三个同样的斗笠或盾牌或者特戒,火祭会消失2个.留下一个/SCOLOR=253> \
火祭后的装备与非火祭的同样可触发2件套的套装属性\
<攻魔道随机出,例如:火祭后的装备属性是5%/SCOLOR=254> \
<此5%与套装属性是相乘的算法,而不是相加在乘!/SCOLOR=254> \
<所以5%并不一定比套装属性的10%差!/SCOLOR=250>\
<算法如下:/SCOLOR=249>\
<原始攻击力*所有套装相加的和*火祭后的百分比/SCOLOR=251>\
<攻魔道点数随机加.有几率出极品(攻击力暴增)/SCOLOR=254>\
\                                   <返回/@main>

[@ItemIntoBox0]
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 王者·盾
#act
mov S8 16
MOV S1 王者·盾
MOV S7 1000000
GOTO @火祭品
BREAK 

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 冰雪·盾
#act
mov S8 16
MOV S1 冰雪·盾
MOV S7 1500000
GOTO @火祭品
BREAK 

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 上古·盾
#act
mov S8 16
MOV S1 上古·盾
MOV S7 2000000
GOTO @火祭品
BREAK 

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 起源·盾
#act
mov S8 16
MOV S1 起源·盾
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK 

;----------------------------------

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 王者斗笠
#act
mov S8 13
MOV S1 王者斗笠
MOV S7 1000000
GOTO @火祭品
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 冰雪斗笠
#act
mov S8 13
MOV S1 冰雪斗笠
MOV S7 1500000
GOTO @火祭品
BREAK  

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 上古斗笠
#act
mov S8 13
MOV S1 上古斗笠
MOV S7 2000000
GOTO @火祭品
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 起源斗笠
#act
mov S8 13
MOV S1 起源斗笠
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK

;----------------------------------
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极麻痹戒指
#act
mov S8 19
MOV S1 终极麻痹戒指
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极复活戒指
#act
mov S8 19
MOV S1 终极复活戒指
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极护身戒指
#act
mov S8 19
MOV S1 终极护身戒指
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极治疗宝珠
#act
mov S8 21
MOV S1 终极治疗宝珠
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK



#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 麻痹戒指+9
#act
mov S8 19
MOV S1 麻痹戒指+9
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK



#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 复活戒指+9
#act
mov S8 19
MOV S1 复活戒指+9
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK



#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 护身戒指+9
#act
mov S8 19
MOV S1 护身戒指+9
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK


ReturnBoxItem 5
MESSAGEBOX 操作失败!只允许放如相同的【斗笠】或【盾牌】或【终极特戒】【终极宝珠】
BREAK

[@ItemIntoBox6]


#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 麻痹戒指+9
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 麻痹戒指+9
#act
mov S8 19
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK 



#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 复活戒指+9
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 复活戒指+9
#act
mov S8 19
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK 


#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 护身戒指+9
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 护身戒指+9
#act
mov S8 19
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK 




#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 王者·盾
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 王者·盾
#act
mov S8 16
MOV S7 1000000
GOTO @火祭品
BREAK 

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 冰雪·盾
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 冰雪·盾
#act
mov S8 16
MOV S7 1500000
GOTO @火祭品
BREAK 

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 上古·盾
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 上古·盾
#act
mov S8 16
MOV S7 2000000
GOTO @火祭品
BREAK 

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 起源·盾
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 起源·盾
#act
mov S8 16
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK 

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极麻痹戒指
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极麻痹戒指
#act
mov S8 19
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK 

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极复活戒指
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极复活戒指
#act
mov S8 19
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK 

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极护身戒指
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极护身戒指
#act
mov S8 19
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK 

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极治疗宝珠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极治疗宝珠
#act
mov S8 21
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK 

;----------------------------------

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 王者斗笠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 王者斗笠
#act
mov S8 13
MOV S7 1000000
GOTO @火祭品
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 冰雪斗笠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 冰雪斗笠
#act
mov S8 13
MOV S7 1500000
GOTO @火祭品
BREAK  

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 上古斗笠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 上古斗笠
#act
mov S8 13
MOV S7 2000000
GOTO @火祭品
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 起源斗笠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 起源斗笠
#act
mov S8 13
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
ReturnBoxItem 6
MESSAGEBOX 操作失败!只允许放如相同的【斗笠】或【盾牌】或【终极特戒】【终极宝珠】
BREAK

[@ItemIntoBox7]
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 王者·盾
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 王者·盾
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 王者·盾
#act
mov S8 16
MOV S7 1000000
GOTO @火祭品
BREAK 

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 冰雪·盾
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 冰雪·盾
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 冰雪·盾
#act
mov S8 16
MOV S7 1500000
GOTO @火祭品
BREAK 

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 上古·盾
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 上古·盾
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 上古·盾
#act
mov S8 16
MOV S7 2000000
GOTO @火祭品
BREAK 

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 起源·盾
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 起源·盾
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 起源·盾
#act
mov S8 16
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK 

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极麻痹戒指
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极麻痹戒指
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 终极麻痹戒指
#act
mov S8 19
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK 

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极复活戒指
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极复活戒指
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 终极复活戒指
#act
mov S8 19
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK 

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极护身戒指
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极护身戒指
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 终极护身戒指
#act
mov S8 19
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK 

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极治疗宝珠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极治疗宝珠
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 终极治疗宝珠
#act
mov S8 21
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK 

;----------------------------------

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 王者斗笠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 王者斗笠
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 王者斗笠
#act
mov S8 13
MOV S7 1000000
GOTO @火祭品
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 冰雪斗笠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 冰雪斗笠
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 冰雪斗笠
#act
mov S8 13
MOV S7 1500000
GOTO @火祭品
BREAK  

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 上古斗笠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 上古斗笠
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 上古斗笠
#act
mov S8 13
MOV S7 2000000
GOTO @火祭品
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 起源斗笠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 起源斗笠
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 起源斗笠
#act
mov S8 13
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
ReturnBoxItem 7
MESSAGEBOX 操作失败!只允许放如相同的【斗笠】或【盾牌】或【终极特戒】【终极宝珠】
BREAK

[@火祭品]
#IF
#Act
CloseBigDialogBox
#say
\ \  
<盾牌、斗笠。火祭后2个祭品消失,装备保留。/SCOLOR=254> \
\                                        <查看规则/@查看规则>\ \
\                <装备→/SCOLOR=250><ITEMBOX:0:17:661:0:-31:76:76:16,48,22,7:请放入你要火祭的印记> \
\  需要元宝:<$STR(S7)>\
\          <ITEMBOX:6:17:661:20:-11:76:76:16,48,22,7:请放入祭品>     <ITEMBOX:7:17:661:20:-11:76:76:16,48,22,7:请放入祭品> \
\ \       <祭品①→/SCOLOR=253>         <开始火祭/@火祭>          <←祭品①/SCOLOR=253>   \      

[@火祭]
#ACT
SetUpgradeItem 0

#IF
NOT EQUAL <$BOXITEM[0].NAME_G> <$BOXITEM[0].NAME>
#act
ReturnBoxItem 0
MESSAGEBOX 你放入的物品,已经火祭过了,不能在重复火祭!

#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(S7)>
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> <$STR(S1)>
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> <$STR(S1)>
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> <$STR(S1)>
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> <$STR(S1)>
CheckContainsText <$BOXITEM[6].NAME> <$STR(S1)>
CheckContainsText <$BOXITEM[7].NAME> <$STR(S1)>
#act
DELBOXITEM 6
DELBOXITEM 7
DELAYGOTO 500 @升级祭品
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 6
ReturnBoxItem 7
MESSAGEBOX 请放入相同的物品,或者元宝不足!
BREAK

[@升级祭品]
#IF
EQUAL S1 终极治疗宝珠
#act
MOVR S4 0 6
MOVR S5 0 6
MOVR S6 0 6
MOVR N$HPSJ 0 11
GAMEGOLD - <$STR(S7)>
ChangeItemName -1 血·<$STR(S1)>
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [增强属性]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 1 5
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 1 6

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 3 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 2 8
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 2 9

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 0 254

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = <$STR(S4)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = <$STR(S5)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = <$STR(S6)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 9 = <$STR(N$HPSJ)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
break
#elseACT
MOVR S4 0 6
MOVR S5 0 6
MOVR S6 0 6
GAMEGOLD - <$STR(S7)>
ChangeItemName -1 血·<$STR(S1)>
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [增强属性]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 1 5

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 3 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 2 8

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 0 254

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = <$STR(S4)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = <$STR(S5)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = <$STR(S6)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
break




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