1.96黄金皓月满级转生轮回

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[@main]



#if

CHECKRENEWLEVEL = 0

#act

MOV N$转生等级 80

MOV N$转生数量 10

MOV S$转生材料 轮回石

MOV N$转生攻击 2

MOV N$转生生命 2000



#if

CHECKRENEWLEVEL = 1

#act

MOV N$转生等级 85

MOV N$转生数量 20

MOV S$转生材料 轮回石

MOV N$转生攻击 4

MOV N$转生生命 4000



#if

CHECKRENEWLEVEL = 2

#act

MOV N$转生等级 90

MOV N$转生数量 30

MOV S$转生材料 轮回石

MOV N$转生攻击 6

MOV N$转生生命 6000



#if

CHECKRENEWLEVEL = 3

#act

MOV N$转生等级 95

MOV N$转生数量 40

MOV S$转生材料 轮回石

MOV N$转生攻击 8

MOV N$转生生命 8000



#if

CHECKRENEWLEVEL = 4

#act

MOV N$转生等级 100

MOV N$转生数量 50

MOV S$转生材料 轮回石

MOV N$转生攻击 10

MOV N$转生生命 10000



#if

CHECKRENEWLEVEL = 5

#act

MOV N$转生等级 104

MOV N$转生数量 20

MOV S$转生材料 转生石

MOV N$转生攻击 12

MOV N$转生生命 12000



#if

CHECKRENEWLEVEL = 6

#act

MOV N$转生等级 108

MOV N$转生数量 40

MOV S$转生材料 转生石

MOV N$转生攻击 14

MOV N$转生生命 14000



#if

CHECKRENEWLEVEL = 7

#act

MOV N$转生等级 112

MOV N$转生数量 60

MOV S$转生材料 转生石

MOV N$转生攻击 16

MOV N$转生生命 16000



#if

CHECKRENEWLEVEL = 8

#act

MOV N$转生等级 116

MOV N$转生数量 80

MOV S$转生材料 转生石

MOV N$转生攻击 18

MOV N$转生生命 18000



#if

CHECKRENEWLEVEL = 9

#act

MOV N$转生等级 120

MOV N$转生数量 100

MOV S$转生材料 转生石

MOV N$转生攻击 20

MOV N$转生生命 20000



#if

CHECKRENEWLEVEL = 10

#act

MOV N$转生等级 125

MOV N$转生数量 50

MOV S$转生材料 三生石

MOV N$转生攻击 22

MOV N$转生生命 24000



#if

CHECKRENEWLEVEL = 11

#act

MOV N$转生等级 130

MOV N$转生数量 100

MOV S$转生材料 三生石

MOV N$转生攻击 24

MOV N$转生生命 28000



#if

CHECKRENEWLEVEL = 12

#act

MOV N$转生等级 133

MOV N$转生数量 150

MOV S$转生材料 三生石

MOV N$转生攻击 26

MOV N$转生生命 32000



#if

CHECKRENEWLEVEL = 13

#act

MOV N$转生等级 136

MOV N$转生数量 200

MOV S$转生材料 三生石

MOV N$转生攻击 28

MOV N$转生生命 36000



#if

CHECKRENEWLEVEL = 14

#act

MOV N$转生等级 140

MOV N$转生数量 300

MOV S$转生材料 三生石

MOV N$转生攻击 30

MOV N$转生生命 40000





#if

CHECKRENEWLEVEL = 15

#act

MOV N$转生等级 140

MOV N$转生数量 200

MOV S$转生材料 永生石

MOV N$转生攻击 32

MOV N$转生生命 50000



#if

CHECKRENEWLEVEL = 16

#act

MOV N$转生等级 140

MOV N$转生数量 300

MOV S$转生材料 永生石

MOV N$转生攻击 34

MOV N$转生生命 60000



#if

CHECKRENEWLEVEL = 17

#act

MOV N$转生等级 140

MOV N$转生数量 400

MOV S$转生材料 永生石

MOV N$转生攻击 36

MOV N$转生生命 70000



#if

CHECKRENEWLEVEL = 18

#act

MOV N$转生等级 140

MOV N$转生数量 500

MOV S$转生材料 永生石

MOV N$转生攻击 38

MOV N$转生生命 80000



#if

CHECKRENEWLEVEL = 19

#act

MOV N$转生等级 140

MOV N$转生数量 600

MOV S$转生材料 永生石

MOV N$转生攻击 40

MOV N$转生生命 90000



#if

CHECKRENEWLEVEL = 20

#act

MOV N$转生等级 140

MOV N$转生数量 600

MOV S$转生材料 永生石

MOV N$转生攻击 40

MOV N$转生生命 90000











#if

SMALL N$转生攻击 10

#act 

MOV S$转生攻击 1.0<$STR(N$转生攻击)>



#if

large N$转生攻击 9

#act 

MOV S$转生攻击 1.<$STR(N$转生攻击)>



















#if

#act 

OPENMERCHANTBIGDLG 7 24 0 0 110 20 0 0 0 1

#say

<ImgEx:90:367:368:369:375:-10/@EXIT>\ \ \ \

<>                                                  <倍 击 + <$STR(S$转生攻击)>/FCOLOR=149> \ \

<>                                                  <生 命 + <$STR(N$转生生命)>/FCOLOR=149> \ \ \ \ \

<>                                                  <等级达到<$STR(N$转生等级)>级/FCOLOR=149>  \ \

<>                                                  {<$STR(S$转生材料)><$STR(N$转生数量)>个/FCOLOR=149}  \ \

<>                                            <ImgEx:7:21:22:23:0:-10/@轮回转生>  \ \ \

<>                <$RELEVEL>                             <提示:任何材料都靠爆/FCOLOR=250> \









[@轮回转生]



#if

CHECKRENEWLEVEL > 19

#act

MESSAGEBOX 转生失败,转生等级已经达到最高!!

break









#if

CHECKRENEWLEVEL = 0

#act

MOV N$转生等级 80

MOV N$转生数量 10

MOV S$转生材料 轮回石

MOV S$转生名称 一重轮回转生



#if

CHECKRENEWLEVEL = 1

#act

MOV N$转生等级 85

MOV N$转生数量 20

MOV S$转生材料 轮回石

MOV S$转生名称 二重轮回转生



#if

CHECKRENEWLEVEL = 2

#act

MOV N$转生等级 90

MOV N$转生数量 30

MOV S$转生材料 轮回石

MOV S$转生名称 三重轮回转生



#if

CHECKRENEWLEVEL = 3

#act

MOV N$转生等级 95

MOV N$转生数量 40

MOV S$转生材料 轮回石

MOV S$转生名称 四重轮回转生



#if

CHECKRENEWLEVEL = 4

#act

MOV N$转生等级 100

MOV N$转生数量 50

MOV S$转生材料 轮回石

MOV S$转生名称 五重轮回转生



#if

CHECKRENEWLEVEL = 5

#act

MOV N$转生等级 104

MOV N$转生数量 20

MOV S$转生材料 转生石

MOV S$转生名称 六重轮回转生



#if

CHECKRENEWLEVEL = 6

#act

MOV N$转生等级 108

MOV N$转生数量 40

MOV S$转生材料 转生石

MOV S$转生名称 七重轮回转生



#if

CHECKRENEWLEVEL = 7

#act

MOV N$转生等级 112

MOV N$转生数量 60

MOV S$转生材料 转生石

MOV S$转生名称 八重轮回转生



#if

CHECKRENEWLEVEL = 8

#act

MOV N$转生等级 116

MOV N$转生数量 80

MOV S$转生材料 转生石

MOV S$转生名称 九重轮回转生



#if

CHECKRENEWLEVEL = 9

#act

MOV N$转生等级 120

MOV N$转生数量 100

MOV S$转生材料 转生石

MOV S$转生名称 十重轮回转生



#if

CHECKRENEWLEVEL = 10

#act

MOV N$转生等级 125

MOV N$转生数量 50

MOV S$转生材料 三生石

MOV S$转生名称 十一重轮回转生



#if

CHECKRENEWLEVEL = 11

#act

MOV N$转生等级 130

MOV N$转生数量 100

MOV S$转生材料 三生石

MOV S$转生名称 十二重轮回转生



#if

CHECKRENEWLEVEL = 12

#act

MOV N$转生等级 133

MOV N$转生数量 150

MOV S$转生材料 三生石

MOV S$转生名称 十三重轮回转生





#if

CHECKRENEWLEVEL = 13

#act

MOV N$转生等级 136

MOV N$转生数量 200

MOV S$转生材料 三生石

MOV S$转生名称 十四重轮回转生



#if

CHECKRENEWLEVEL = 14

#act

MOV N$转生等级 140

MOV N$转生数量 300

MOV S$转生材料 三生石

MOV S$转生名称 十五重轮回转生



#if

CHECKRENEWLEVEL = 15

#act

MOV N$转生等级 140

MOV N$转生数量 200

MOV S$转生材料 永生石

MOV S$转生名称 十六重轮回转生



#if

CHECKRENEWLEVEL = 16

#act

MOV N$转生等级 140

MOV N$转生数量 300

MOV S$转生材料 永生石

MOV S$转生名称 十七重轮回转生



#if

CHECKRENEWLEVEL = 17

#act

MOV N$转生等级 140

MOV N$转生数量 400

MOV S$转生材料 永生石

MOV S$转生名称 十八重轮回转生



#if

CHECKRENEWLEVEL = 18

#act

MOV N$转生等级 140

MOV N$转生数量 500

MOV S$转生材料 永生石

MOV S$转生名称 十九重轮回转生



#if

CHECKRENEWLEVEL = 19

#act

MOV N$转生等级 140

MOV N$转生数量 600

MOV S$转生材料 永生石

MOV S$转生名称 二十重轮回转生











#if

CHECKLEVELEX < <$STR(N$转生等级)>

#act

MESSAGEBOX 转生失败,转生等级不足!!

break





#if

checkitem <$STR(S$转生材料)> <$STR(N$转生数量)>

#act

TAKE <$STR(S$转生材料)> <$STR(N$转生数量)>

RENEWLEVEL 1 0 0

SENDMSG 0 玩家[<$USERNAME>]完成了[<$STR(S$转生名称)>]! 251 0

#CALL [\登陆\基础属性.txt] @基础属性

#CALL [\登陆\登录倍击.txt] @登录倍击

#CALL [\登陆\文字称号.txt] @文字称号

goto @main

#ELSEACT

MESSAGEBOX 转生失败,转生材料不足!!

GOTO @main

break