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11月92019

1.96黄金皓月满级转生轮回

haosf 发布时间:2019-11-9 8:31 Saturday 阅读:1315次

1.96黄金皓月为玩家提供最新1.96黄金皓月开区信息,找1.96黄金皓月何必东奔西走,最新1.96黄金皓月发布网应有尽有.

1.96黄金皓月

[@main]


#if
CHECKRENEWLEVEL = 0
#act
MOV N$转生等级 80
MOV N$转生数量 10
MOV S$转生材料 轮回石
MOV N$转生攻击 2
MOV N$转生生命 2000

#if
CHECKRENEWLEVEL = 1
#act
MOV N$转生等级 85
MOV N$转生数量 20
MOV S$转生材料 轮回石
MOV N$转生攻击 4
MOV N$转生生命 4000

#if
CHECKRENEWLEVEL = 2
#act
MOV N$转生等级 90
MOV N$转生数量 30
MOV S$转生材料 轮回石
MOV N$转生攻击 6
MOV N$转生生命 6000

#if
CHECKRENEWLEVEL = 3
#act
MOV N$转生等级 95
MOV N$转生数量 40
MOV S$转生材料 轮回石
MOV N$转生攻击 8
MOV N$转生生命 8000

#if
CHECKRENEWLEVEL = 4
#act
MOV N$转生等级 100
MOV N$转生数量 50
MOV S$转生材料 轮回石
MOV N$转生攻击 10
MOV N$转生生命 10000

#if
CHECKRENEWLEVEL = 5
#act
MOV N$转生等级 104
MOV N$转生数量 20
MOV S$转生材料 转生石
MOV N$转生攻击 12
MOV N$转生生命 12000

#if
CHECKRENEWLEVEL = 6
#act
MOV N$转生等级 108
MOV N$转生数量 40
MOV S$转生材料 转生石
MOV N$转生攻击 14
MOV N$转生生命 14000

#if
CHECKRENEWLEVEL = 7
#act
MOV N$转生等级 112
MOV N$转生数量 60
MOV S$转生材料 转生石
MOV N$转生攻击 16
MOV N$转生生命 16000

#if
CHECKRENEWLEVEL = 8
#act
MOV N$转生等级 116
MOV N$转生数量 80
MOV S$转生材料 转生石
MOV N$转生攻击 18
MOV N$转生生命 18000

#if
CHECKRENEWLEVEL = 9
#act
MOV N$转生等级 120
MOV N$转生数量 100
MOV S$转生材料 转生石
MOV N$转生攻击 20
MOV N$转生生命 20000

#if
CHECKRENEWLEVEL = 10
#act
MOV N$转生等级 125
MOV N$转生数量 50
MOV S$转生材料 三生石
MOV N$转生攻击 22
MOV N$转生生命 24000

#if
CHECKRENEWLEVEL = 11
#act
MOV N$转生等级 130
MOV N$转生数量 100
MOV S$转生材料 三生石
MOV N$转生攻击 24
MOV N$转生生命 28000

#if
CHECKRENEWLEVEL = 12
#act
MOV N$转生等级 133
MOV N$转生数量 150
MOV S$转生材料 三生石
MOV N$转生攻击 26
MOV N$转生生命 32000

#if
CHECKRENEWLEVEL = 13
#act
MOV N$转生等级 136
MOV N$转生数量 200
MOV S$转生材料 三生石
MOV N$转生攻击 28
MOV N$转生生命 36000

#if
CHECKRENEWLEVEL = 14
#act
MOV N$转生等级 140
MOV N$转生数量 300
MOV S$转生材料 三生石
MOV N$转生攻击 30
MOV N$转生生命 40000


#if
CHECKRENEWLEVEL = 15
#act
MOV N$转生等级 140
MOV N$转生数量 200
MOV S$转生材料 永生石
MOV N$转生攻击 32
MOV N$转生生命 50000

#if
CHECKRENEWLEVEL = 16
#act
MOV N$转生等级 140
MOV N$转生数量 300
MOV S$转生材料 永生石
MOV N$转生攻击 34
MOV N$转生生命 60000

#if
CHECKRENEWLEVEL = 17
#act
MOV N$转生等级 140
MOV N$转生数量 400
MOV S$转生材料 永生石
MOV N$转生攻击 36
MOV N$转生生命 70000

#if
CHECKRENEWLEVEL = 18
#act
MOV N$转生等级 140
MOV N$转生数量 500
MOV S$转生材料 永生石
MOV N$转生攻击 38
MOV N$转生生命 80000

#if
CHECKRENEWLEVEL = 19
#act
MOV N$转生等级 140
MOV N$转生数量 600
MOV S$转生材料 永生石
MOV N$转生攻击 40
MOV N$转生生命 90000

#if
CHECKRENEWLEVEL = 20
#act
MOV N$转生等级 140
MOV N$转生数量 600
MOV S$转生材料 永生石
MOV N$转生攻击 40
MOV N$转生生命 90000





#if
SMALL N$转生攻击 10
#act 
MOV S$转生攻击 1.0<$STR(N$转生攻击)>

#if
large N$转生攻击 9
#act 
MOV S$转生攻击 1.<$STR(N$转生攻击)>









#if
#act 
OPENMERCHANTBIGDLG 7 24 0 0 110 20 0 0 0 1
#say
<ImgEx:90:367:368:369:375:-10/@EXIT>\ \ \ \
<>                                                  <倍 击 + <$STR(S$转生攻击)>/FCOLOR=149> \ \
<>                                                  <生 命 + <$STR(N$转生生命)>/FCOLOR=149> \ \ \ \ \
<>                                                  <等级达到<$STR(N$转生等级)>级/FCOLOR=149>  \ \
<>                                                  {<$STR(S$转生材料)><$STR(N$转生数量)>个/FCOLOR=149}  \ \
<>                                            <ImgEx:7:21:22:23:0:-10/@轮回转生>  \ \ \
<>                <$RELEVEL>                             <提示:任何材料都靠爆/FCOLOR=250> \




[@轮回转生]

#if
CHECKRENEWLEVEL > 19
#act
MESSAGEBOX 转生失败,转生等级已经达到最高!!
break




#if
CHECKRENEWLEVEL = 0
#act
MOV N$转生等级 80
MOV N$转生数量 10
MOV S$转生材料 轮回石
MOV S$转生名称 一重轮回转生

#if
CHECKRENEWLEVEL = 1
#act
MOV N$转生等级 85
MOV N$转生数量 20
MOV S$转生材料 轮回石
MOV S$转生名称 二重轮回转生

#if
CHECKRENEWLEVEL = 2
#act
MOV N$转生等级 90
MOV N$转生数量 30
MOV S$转生材料 轮回石
MOV S$转生名称 三重轮回转生

#if
CHECKRENEWLEVEL = 3
#act
MOV N$转生等级 95
MOV N$转生数量 40
MOV S$转生材料 轮回石
MOV S$转生名称 四重轮回转生

#if
CHECKRENEWLEVEL = 4
#act
MOV N$转生等级 100
MOV N$转生数量 50
MOV S$转生材料 轮回石
MOV S$转生名称 五重轮回转生

#if
CHECKRENEWLEVEL = 5
#act
MOV N$转生等级 104
MOV N$转生数量 20
MOV S$转生材料 转生石
MOV S$转生名称 六重轮回转生

#if
CHECKRENEWLEVEL = 6
#act
MOV N$转生等级 108
MOV N$转生数量 40
MOV S$转生材料 转生石
MOV S$转生名称 七重轮回转生

#if
CHECKRENEWLEVEL = 7
#act
MOV N$转生等级 112
MOV N$转生数量 60
MOV S$转生材料 转生石
MOV S$转生名称 八重轮回转生

#if
CHECKRENEWLEVEL = 8
#act
MOV N$转生等级 116
MOV N$转生数量 80
MOV S$转生材料 转生石
MOV S$转生名称 九重轮回转生

#if
CHECKRENEWLEVEL = 9
#act
MOV N$转生等级 120
MOV N$转生数量 100
MOV S$转生材料 转生石
MOV S$转生名称 十重轮回转生

#if
CHECKRENEWLEVEL = 10
#act
MOV N$转生等级 125
MOV N$转生数量 50
MOV S$转生材料 三生石
MOV S$转生名称 十一重轮回转生

#if
CHECKRENEWLEVEL = 11
#act
MOV N$转生等级 130
MOV N$转生数量 100
MOV S$转生材料 三生石
MOV S$转生名称 十二重轮回转生

#if
CHECKRENEWLEVEL = 12
#act
MOV N$转生等级 133
MOV N$转生数量 150
MOV S$转生材料 三生石
MOV S$转生名称 十三重轮回转生


#if
CHECKRENEWLEVEL = 13
#act
MOV N$转生等级 136
MOV N$转生数量 200
MOV S$转生材料 三生石
MOV S$转生名称 十四重轮回转生

#if
CHECKRENEWLEVEL = 14
#act
MOV N$转生等级 140
MOV N$转生数量 300
MOV S$转生材料 三生石
MOV S$转生名称 十五重轮回转生

#if
CHECKRENEWLEVEL = 15
#act
MOV N$转生等级 140
MOV N$转生数量 200
MOV S$转生材料 永生石
MOV S$转生名称 十六重轮回转生

#if
CHECKRENEWLEVEL = 16
#act
MOV N$转生等级 140
MOV N$转生数量 300
MOV S$转生材料 永生石
MOV S$转生名称 十七重轮回转生

#if
CHECKRENEWLEVEL = 17
#act
MOV N$转生等级 140
MOV N$转生数量 400
MOV S$转生材料 永生石
MOV S$转生名称 十八重轮回转生

#if
CHECKRENEWLEVEL = 18
#act
MOV N$转生等级 140
MOV N$转生数量 500
MOV S$转生材料 永生石
MOV S$转生名称 十九重轮回转生

#if
CHECKRENEWLEVEL = 19
#act
MOV N$转生等级 140
MOV N$转生数量 600
MOV S$转生材料 永生石
MOV S$转生名称 二十重轮回转生





#if
CHECKLEVELEX < <$STR(N$转生等级)>
#act
MESSAGEBOX 转生失败,转生等级不足!!
break


#if
checkitem <$STR(S$转生材料)> <$STR(N$转生数量)>
#act
TAKE <$STR(S$转生材料)> <$STR(N$转生数量)>
RENEWLEVEL 1 0 0
SENDMSG 0 玩家[<$USERNAME>]完成了[<$STR(S$转生名称)>]! 251 0
#CALL [\登陆\基础属性.txt] @基础属性
#CALL [\登陆\登录倍击.txt] @登录倍击
#CALL [\登陆\文字称号.txt] @文字称号
goto @main
#ELSEACT
MESSAGEBOX 转生失败,转生材料不足!!
GOTO @main
break





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