玉兔版本传奇魔神之力-x3-1

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[@main]

#if

equal U48 0

#act

mov s$残暴价格 10000



#if

equal U48 1

#act

mov s$残暴价格 30000



#if

equal U48 2

#act

mov s$残暴价格 50000



#if

equal U48 3

#act

mov s$残暴价格 150000



#if

equal U48 4

#act

mov s$残暴价格 350000



#if

equal U48 5

#act

mov s$残暴价格 750000



#if

equal U48 6

#act

mov s$残暴价格 1500000



#if

equal U48 7

#act

mov s$残暴价格 2100000



#if

equal U48 8

#act

mov s$残暴价格 3000000



#if

equal U48 9

#act

mov s$残暴价格 3800000



#if

equal U48 10

#act

mov s$残暴价格 满级



#if

equal U47 0

#act

mov s$灵巧价格 10000



#if

equal U47 1

#act

mov s$灵巧价格 30000



#if

equal U47 2

#act

mov s$灵巧价格 50000



#if

equal U47 3

#act

mov s$灵巧价格 150000



#if

equal U47 4

#act

mov s$灵巧价格 350000



#if

equal U47 5

#act

mov s$灵巧价格 750000



#if

equal U47 6

#act

mov s$灵巧价格 1500000



#if

equal U47 7

#act

mov s$灵巧价格 2100000



#if

equal U47 8

#act

mov s$灵巧价格 3000000



#if

equal U47 9

#act

mov s$灵巧价格 3800000



#if

equal U47 10

#act

mov s$灵巧价格 满级





#if

equal U46 0

#act

mov s$输出价格 10000



#if

equal U46 1

#act

mov s$输出价格 30000



#if

equal U46 2

#act

mov s$输出价格 50000



#if

equal U46 3

#act

mov s$输出价格 150000



#if

equal U46 4

#act

mov s$输出价格 350000



#if

equal U46 5

#act

mov s$输出价格 750000



#if

equal U46 6

#act

mov s$输出价格 1500000



#if

equal U46 7

#act

mov s$输出价格 2100000



#if

equal U46 8

#act

mov s$输出价格 3000000



#if

equal U46 9

#act

mov s$输出价格 3800000



#if

equal U46 10

#act

mov s$输出价格 满级







#if

equal U45 0

#act

mov s$精准价格 10000



#if

equal U45 1

#act

mov s$精准价格 30000



#if

equal U45 2

#act

mov s$精准价格 50000



#if

equal U45 3

#act

mov s$精准价格 150000



#if

equal U45 4

#act

mov s$精准价格 350000



#if

equal U45 5

#act

mov s$精准价格 750000



#if

equal U45 6

#act

mov s$精准价格 1500000



#if

equal U45 7

#act

mov s$精准价格 2100000



#if

equal U45 8

#act

mov s$精准价格 3000000



#if

equal U45 9

#act

mov s$精准价格 3800000



#if

equal U45 10

#act

mov s$精准价格 满级





#if

equal U44 0

#act

mov s$体魄价格 10000



#if

equal U44 1

#act

mov s$体魄价格 30000



#if

equal U44 2

#act

mov s$体魄价格 50000



#if

equal U44 3

#act

mov s$体魄价格 150000



#if

equal U44 4

#act

mov s$体魄价格 350000



#if

equal U44 5

#act

mov s$体魄价格 750000



#if

equal U44 6

#act

mov s$体魄价格 1500000



#if

equal U44 7

#act

mov s$体魄价格 2100000



#if

equal U44 8

#act

mov s$体魄价格 3000000



#if

equal U44 9

#act

mov s$体魄价格 3800000



#if

equal U44 10

#act

mov s$体魄价格 满级



#if

equal U43 0

#act

mov s$骨骼价格 10000



#if

equal U43 1

#act

mov s$骨骼价格 30000



#if

equal U43 2

#act

mov s$骨骼价格 50000



#if

equal U43 3

#act

mov s$骨骼价格 150000



#if

equal U43 4

#act

mov s$骨骼价格 350000



#if

equal U43 5

#act

mov s$骨骼价格 750000



#if

equal U43 6

#act

mov s$骨骼价格 1500000



#if

equal U43 7

#act

mov s$骨骼价格 2100000



#if

equal U43 8

#act

mov s$骨骼价格 3000000



#if

equal U43 9

#act

mov s$骨骼价格 3800000



#if

equal U43 10

#act

mov s$骨骼价格 满级















#if

#act

OPENMERCHANTBIGDLG 0 800 1 0 0 0 1 388 20

#say

\ \ \ 

纵使轮回千百遍,我神识依旧不灭!能奈我何!历千劫万难\

纵使六道无常,我依然永生,天地不仁,以万物为刍狗   「<魔神组合/@组合>」\

<其他最高10级,成功率为90%,升级成功增加一级><升级失败等级不变>\

<0到1级成功率100%,1级后请慎重考虑要不要点/AUTOCOLOR=250>,<神力等级最高7级/AUTOCOLOR=250>\



强化「<残暴/@1>」<每级吸血/AUTOCOLOR=9>{[<$str(U48)>%]/AUTOCOLOR=146}  当前等级「{<$str(U48)>/AUTOCOLOR=146}」级  强化需要:{<$str(s$残暴价格)>/AUTOCOLOR=70}元宝\

强化「<灵巧/@2>」<忽视防御/AUTOCOLOR=9>{[<$str(U47)>%]/AUTOCOLOR=146}  当前等级「{<$str(U47)>/AUTOCOLOR=146}」级  强化需要:{<$str(s$灵巧价格)>/AUTOCOLOR=70}元宝\

强化「<输出/@3>」<攻击伤害/AUTOCOLOR=9>{[<$str(U46)>%]/AUTOCOLOR=146}  当前等级「{<$str(U46)>/AUTOCOLOR=146}」级  强化需要:{<$str(s$输出价格)>/AUTOCOLOR=70}元宝\

强化「<精准/@4>」<致命一级/AUTOCOLOR=9>{[<$str(U45)>%]/AUTOCOLOR=146}  当前等级「{<$str(U45)>/AUTOCOLOR=146}」级  强化需要:{<$str(s$精准价格)>/AUTOCOLOR=70}元宝\

强化「<体魄/@5>」<人物体质/AUTOCOLOR=9>{[<$str(U44)>%]/AUTOCOLOR=146}  当前等级「{<$str(U44)>/AUTOCOLOR=146}」级  强化需要:{<$str(s$体魄价格)>/AUTOCOLOR=70}元宝\

强化「<骨骼/@6>」<魔防攻防/AUTOCOLOR=9>{[<$str(U43)>%]/AUTOCOLOR=146}  当前等级「{<$str(U43)>/AUTOCOLOR=146}」级  强化需要:{<$str(s$骨骼价格)>/AUTOCOLOR=70}元宝\

强化「<神力/@7>」<攻击倍数/AUTOCOLOR=9>{[<$str(U42)>%]/AUTOCOLOR=146}  当前等级「{<$str(U42)>/AUTOCOLOR=146}」级  强化需要:   <50/AUTOCOLOR=70>金票\











[@计算]

#if

#act

Mov U41 0

Mov n8 0

MUL n1 U48 3

MUL n2 U47 3

MUL n3 U46 3

MUL n4 U45 3

MUL n5 U44 3

MUL n6 U43 3

MUL n7 U42 5

inc N8 <$str(n1)>

inc N8 <$str(n2)>

inc N8 <$str(n3)>

inc N8 <$str(n4)>

inc N8 <$str(n5)>

inc N8 <$str(n6)>

inc N8 <$str(n7)>

mov U41 <$str(n8)>

















[@组合]

#if

#act

Mov U41 0

Mov n8 0

MUL n1 U48 3

MUL n2 U47 3

MUL n3 U46 3

MUL n4 U45 3

MUL n5 U44 3

MUL n6 U43 3

MUL n7 U42 5

inc N8 <$str(n1)>

inc N8 <$str(n2)>

inc N8 <$str(n3)>

inc N8 <$str(n4)>

inc N8 <$str(n5)>

inc N8 <$str(n6)>

inc N8 <$str(n7)>

mov U41 <$str(n8)>





#if

#act

OPENMERCHANTBIGDLG 0 800 1 0 0 0 1 388 20

#say

\ \ \ 

纵使轮回千百遍,我神识依旧不灭!能奈我何!历千劫万难\

纵使六道无常,我依然永生,天地不仁,以万物为刍狗\

<其他最高10级,成功率为50%,升级成功增加一级><升级失败等级减一>\

<魔神之力组合爆发,对应等级可获得不同的属性加成/AUTOCOLOR=250>\

「<残暴/AUTOCOLOR=251>」 「<灵巧/AUTOCOLOR=251>」 「<输出/AUTOCOLOR=251>」 「<精准/AUTOCOLOR=251>」 「<体魄/AUTOCOLOR=251>」 「<骨骼/AUTOCOLOR=251>」 「<神力/AUTOCOLOR=251>」\ 

「{<$str(U48)>级/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(U47)>级/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(U46)>级/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(U45)>级/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(U44)>级/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(U43)>级/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(U42)>级/AUTOCOLOR=146}」 \ 

「{<$str(n1)>点/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(n2)>点/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(n3)>点/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(n4)>点/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(n5)>点/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(n6)>点/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(n7)>点/AUTOCOLOR=146}」 \

<========================华丽的分割线=========================/AUTOCOLOR=158>\ \ \

;神力七级可获得技能:战士<十步一杀><冰霜群雨><死亡之眼>自动学习\ \

<▂▃▄▆▇█/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>

魔神之力攻魔道属性加成[{<$str(U41)>点/AUTOCOLOR=251}]

<█▇▆▄▃▂/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\

































[@7]

#IF

small U42 7

#ACT

#ELSEACT

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的神力属性已经升级到最高

break



#if

CHECKGAMEGIRD > 49

#act

#ELSEACT

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的灵符不够本次强化神力属性

break



#IF

equal U42 0

CHECKGAMEGIRD > 49

#ACT

INC U42 1

GAMEGIRD - 50

SENDMSG 0 251 249 {魔神之力ぐ|151:0:1}:玩家「{%s|227:0:1}」成功强化神力属性{《当前等级<$str(U42)>》|223:0:1}!

SendCenterMsg 251 0 魔神之力ぐ:玩家「<$USERNAME>」成功强化神力属性《当前等级<$str(U42)>! 1 2

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的神力属性得到提升当前等级「<$str(U42)>」级\ \神力属性当前吸血「<$str(U42)>」%

goto @计算

goto @main

break





#IF

random 8

CHECKGAMEGIRD > 49

#ACT

INC U42 1

GAMEGIRD - 50

SENDMSG 0 251 249 {魔神之力ぐ|151:0:1}:玩家「{%s|227:0:1}」成功强化神力属性{《当前等级<$str(U42)>》|223:0:1}!

SendCenterMsg 251 0 魔神之力ぐ:玩家「<$USERNAME>」成功强化神力属性《当前等级<$str(U42)>! 1 2

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的神力属性得到提升当前等级「<$str(U42)>」级\ \神力属性当前吸血「<$str(U42)>」%

goto @main

goto @计算

break





#IF

random 1

CHECKGAMEGIRD > 49

#act

DEC U42 1

GAMEGIRD - 50

SENDMSG 6 强化神力属性失败!!

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的神力属性等级强化失败.别灰心继续加油

goto @main

goto @计算

break

















[@6]

#IF

small U43 10

#ACT

#ELSEACT

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的骨骼属性已经升级到最高

break



#if

CHECKGAMEGOLD > <$str(s$骨骼价格)>

#act

#ELSEACT

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的元宝不够本次强化骨骼属性

break





#IF

CHECKGAMEGOLD > <$str(s$骨骼价格)>

#ACT

INC U43 1

GAMEGOLD - <$str(s$骨骼价格)>

SENDMSG 0 251 249 {魔神之力ぐ|151:0:1}:玩家「{%s|227:0:1}」成功强化骨骼属性{《当前等级<$str(U43)>》|223:0:1}!

SendCenterMsg 251 0 魔神之力ぐ:玩家「<$USERNAME>」成功强化骨骼属性《当前等级<$str(U43)>! 1 2

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的骨骼属性得到提升当前等级「<$str(U43)>」级\ \骨骼属性当前吸血「<$str(U43)>」%

goto @main

goto @计算

break











[@5]

#IF

small U44 10

#ACT

#ELSEACT

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的体魄属性已经升级到最高

break



#if

CHECKGAMEGOLD > <$str(s$体魄价格)>

#act

#ELSEACT

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的元宝不够本次强化体魄属性

break





#IF

CHECKGAMEGOLD > <$str(s$体魄价格)>

#ACT

INC U44 1

GAMEGOLD - <$str(s$体魄价格)>

SENDMSG 0 251 249 {魔神之力ぐ|151:0:1}:玩家「{%s|227:0:1}」成功强化体魄属性{《当前等级<$str(U44)>》|223:0:1}!

SendCenterMsg 251 0 魔神之力ぐ:玩家「<$USERNAME>」成功强化体魄属性《当前等级<$str(U44)>! 1 2

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的体魄属性得到提升当前等级「<$str(U44)>」级\ \体魄属性当前吸血「<$str(U44)>」%

goto @main

goto @计算

break













[@4]

#IF

small U45 10

#ACT

#ELSEACT

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的精准属性已经升级到最高

break



#if

CHECKGAMEGOLD > <$str(s$精准价格)>

#act

#ELSEACT

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的元宝不够本次强化精准属性

break







#IF

CHECKGAMEGOLD > <$str(s$精准价格)>

#ACT

INC U45 1

GAMEGOLD - <$str(s$精准价格)>

SENDMSG 0 251 249 {魔神之力ぐ|151:0:1}:玩家「{%s|227:0:1}」成功强化精准属性{《当前等级<$str(U45)>》|223:0:1}!

SendCenterMsg 251 0 魔神之力ぐ:玩家「<$USERNAME>」成功强化精准属性《当前等级<$str(U45)>! 1 2

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的精准属性得到提升当前等级「<$str(U45)>」级\ \精准属性当前吸血「<$str(U45)>」%

goto @main

goto @计算

break













[@3]

#IF

small U46 10

#ACT

#ELSEACT

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的输出属性已经升级到最高

break



#if

CHECKGAMEGOLD > <$str(s$输出价格)>

#act

#ELSEACT

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的元宝不够本次强化输出属性

break





#IF

CHECKGAMEGOLD > <$str(s$输出价格)>

#ACT

INC U46 1

GAMEGOLD - <$str(s$输出价格)>

SENDMSG 0 251 249 {魔神之力ぐ|151:0:1}:玩家「{%s|227:0:1}」成功强化输出属性{《当前等级<$str(U46)>》|223:0:1}!

SendCenterMsg 251 0 魔神之力ぐ:玩家「<$USERNAME>」成功强化输出属性《当前等级<$str(U46)>! 1 2

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的输出属性得到提升当前等级「<$str(U46)>」级\ \输出属性当前吸血「<$str(U46)>」%

goto @main

goto @计算

break















[@2]

#IF

small U47 10

#ACT

#ELSEACT

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的灵巧属性已经升级到最高

break



#if

CHECKGAMEGOLD > <$str(s$灵巧价格)>

#act

#ELSEACT

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的元宝不够本次强化灵巧属性

break





#IF

CHECKGAMEGOLD > <$str(s$灵巧价格)>

#ACT

INC u47 1

GAMEGOLD - <$str(s$灵巧价格)>

SENDMSG 0 251 249 {魔神之力ぐ|151:0:1}:玩家「{%s|227:0:1}」成功强化灵巧属性{《当前等级<$str(U47)>》|223:0:1}!

SendCenterMsg 251 0 魔神之力ぐ:玩家「<$USERNAME>」成功强化灵巧属性《当前等级<$str(U47)>! 1 2

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的灵巧属性得到提升当前等级「<$str(U47)>」级\ \灵巧属性当前吸血「<$str(U47)>」%

goto @main

goto @计算

break













[@1]

#IF

small U48 10

#ACT

#ELSEACT

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的残暴属性已经升级到最高

break



#if

CHECKGAMEGOLD > <$str(s$残暴价格)>

#act

#ELSEACT

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的元宝不够本次强化残暴属性

break





#IF

CHECKGAMEGOLD > <$str(s$残暴价格)>

#ACT

INC u48 1

GAMEGOLD - <$str(s$残暴价格)>

SENDMSG 0 251 249 {魔神之力ぐ|151:0:1}:玩家「{%s|227:0:1}」成功强化残暴属性{《当前等级<$str(U48)>》|223:0:1}!

SendCenterMsg 251 0 魔神之力ぐ:玩家「<$USERNAME>」成功强化残暴属性《当前等级<$str(U48)>! 1 2

MessageBox  \ \工作人员提示:\ \您的残暴属性得到提升当前等级「<$str(U48)>」级\ \残暴属性当前吸血「<$str(U48)>」%

goto @main

goto @计算

break