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6月252019

古惑仔传奇1.85锁妖塔守卫

haosf 发布时间:2019-6-25 17:47 Tuesday 阅读:1258次

锁妖塔守卫

[@kankanbw]

五百年前,玛法大陆出现了大灾难,<上古妖兽>带领各大魔物\
出现在当时的世界,造成很长一段时间的腥风血雨。当前的\
比齐城主协同沙巴克城主发出号令神龙的“屠妖令”!那时\
玛法大陆各城镇勇士集体抗妖,打的非常激烈,可是当各地\
反妖战争进行到最后阶段的时候,上古妖兽出现了,如此强\
大的恐怖力量是平常勇士无法抗衡的。世界再次向毁灭倾斜.\
就在人们即将绝望之际,五隐士高人出现了......咳..咳..\
<小老头别卖关子,快说下去啊/@kankanbw2>\
<没意思,不想听了,我想快点屠妖../@main>\

[@kankanbw2]
说到那场五隐人与上古妖兽的激烈对决,确是激动人心啊!\
<炎隐>、<雷隐>、<雾隐>、<幻隐>、<圣隐>是这五位高人的名字,而\
上古妖兽却是具备神龙所有力量与一身的终极妖兽...那一\
战直打了五天五夜,天混地暗,日月无光..决战附近方圆百\
里无一生还...五天后,在混沌之中隐隐望见一座深入地底的\
妖塔!不瞒勇士,就是老儿身后这一座妖塔!事后听说是五隐\
高人为封印上古妖兽连同自身一同被困于此塔中,如勇士能在\
<继续听下去,看来有玄机/@kankanbw3>\
<没意思,不想听了,我想快点屠妖../@main>\

[@kankanbw3]
此塔中寻找到五隐高人,想必也能受益非浅!前些日子,来了\
一伙强人,问出老儿这些典故,冲入塔中寻宝,亲眼所见有几\
人带出几件神兵利器,勇士可曾听过<天龙圣剑>、<天龙圣衣>...\
隐隐听见谈吐中透露出好似这伙人乃<卧龙山庄>人士..\ \ \ \
<看来有必要进入此塔,看个究竟/@main>

()
%100
[@main]
<$SERVERNAME>为玩家提供锁妖塔练级,最高可冲到500层\
每一层累计加经验1100,五百层总经验为14亿左右\
灵符可以商铺购买.\
<勇闯镇妖塔/@进入锁妖塔>\
<查询灵符数量/@查询灵符>\
<使用元宝兑换灵符/@对换灵符>\
<锁妖塔经验和刷经验小白经验对比/@经验对比>
<去庄园看看/@quzwkkb>            <离开/@exit> \
[@经验对比]
锁妖塔每层需要50张灵符,500层共需要25000张灵符.\
每层11000经验,闯完500层可得到总经验是:14亿左右.\
刷经验小白(高级房)25000个元宝可升经验:5.9亿左右,升级快\
刷经验小白(中级房)25000个元宝可升经验:6亿左右\

<返回/@main>


[@进入锁妖塔]
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  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS001 = 0
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
  VAR Integer HUMAN SYT
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  MAPMOVE EMS001
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  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
  VAR Integer HUMAN SYT
  mov  HUMAN SYT 1
  GAMEGIRD - 1
  CLEARMAPMON EMS002
 CLEARITEMMAP EMS002 20 20 100
  MAPMOVE EMS002
  mov N37 0
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#ACT
  VAR Integer HUMAN SYT
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  VAR Integer HUMAN SYT
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#IF
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MISSION EMS014 14 16
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  CHECKGAMEGIRD > 0
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  VAR Integer HUMAN SYT
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  GAMEGIRD - 1
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MISSION EMS015 14 16
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#ACT
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MISSION EMS016 14 16
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MISSION EMS017 14 16
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  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
  VAR Integer HUMAN SYT
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  GAMEGIRD - 1
  CLEARMAPMON EMS018
 CLEARITEMMAP EMS018 20 20 100
  MAPMOVE EMS018
  mov N37 0
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GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35
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MISSION EMS018 14 16
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#IF
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#ACT
  VAR Integer HUMAN SYT
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  GAMEGIRD - 1
  CLEARMAPMON EMS019
 CLEARITEMMAP EMS019 20 20 100
  MAPMOVE EMS019
  mov N37 0
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GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34
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MISSION EMS019 14 16
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#IF
  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS020 = 0
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
  VAR Integer HUMAN SYT
  mov  HUMAN SYT 1
  GAMEGIRD - 1
  CLEARMAPMON EMS020
 CLEARITEMMAP EMS020 20 20 100
  MAPMOVE EMS020
  mov N37 0
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GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33
MISSION EMS020 14 16
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#IF
  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS021 = 0
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
  VAR Integer HUMAN SYT
  mov  HUMAN SYT 1
  GAMEGIRD - 1
  CLEARMAPMON EMS021
 CLEARITEMMAP EMS021 20 20 100
  MAPMOVE EMS021
  mov N37 0
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33
MISSION EMS021 14 16
PARAM1 14
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#IF
  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS022 = 0
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
  VAR Integer HUMAN SYT
  mov  HUMAN SYT 1
  GAMEGIRD - 1
  CLEARMAPMON EMS022
 CLEARITEMMAP EMS022 20 20 100
  MAPMOVE EMS022
  mov N37 0
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33
MISSION EMS022 14 16
PARAM1 14
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PARAM3 1
PARAM4 10
MOBPLACE <$STR(S37)>
MOBPLACE <$STR(S36)>
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#IF
  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS023 = 0
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
  VAR Integer HUMAN SYT
  mov  HUMAN SYT 1
  GAMEGIRD - 1
  CLEARMAPMON EMS023
 CLEARITEMMAP EMS023 20 20 100
  MAPMOVE EMS023
  mov N37 0
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33
MISSION EMS023 14 16
PARAM1 14
PARAM2 16
PARAM3 1
PARAM4 10
MOBPLACE <$STR(S37)>
MOBPLACE <$STR(S36)>
MOBPLACE <$STR(S35)>
MOBPLACE <$STR(S34)>
MOBPLACE <$STR(S33)>
break

#IF
  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS024 = 0
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
  VAR Integer HUMAN SYT
  mov  HUMAN SYT 1
  GAMEGIRD - 1
  CLEARMAPMON EMS024
 CLEARITEMMAP EMS024 20 20 100
  MAPMOVE EMS024
  mov N37 0
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33
MISSION EMS024 14 16
PARAM1 14
PARAM2 16
PARAM3 1
PARAM4 10
MOBPLACE <$STR(S37)>
MOBPLACE <$STR(S36)>
MOBPLACE <$STR(S35)>
MOBPLACE <$STR(S34)>
MOBPLACE <$STR(S33)>
break

#IF
  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS025 = 0
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
  VAR Integer HUMAN SYT
  mov  HUMAN SYT 1
  GAMEGIRD - 1
  CLEARMAPMON EMS025
 CLEARITEMMAP EMS025 20 20 100
  MAPMOVE EMS025
  mov N37 0
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33
MISSION EMS025 14 16
PARAM1 14
PARAM2 16
PARAM3 1
PARAM4 10
MOBPLACE <$STR(S37)>
MOBPLACE <$STR(S36)>
MOBPLACE <$STR(S35)>
MOBPLACE <$STR(S34)>
MOBPLACE <$STR(S33)>
break

#IF
  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS026 = 0
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
  VAR Integer HUMAN SYT
  mov  HUMAN SYT 1
  GAMEGIRD - 1
  CLEARMAPMON EMS026
 CLEARITEMMAP EMS026 20 20 100
  MAPMOVE EMS026
  mov N37 0
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33
MISSION EMS026 14 16
PARAM1 14
PARAM2 16
PARAM3 1
PARAM4 10
MOBPLACE <$STR(S37)>
MOBPLACE <$STR(S36)>
MOBPLACE <$STR(S35)>
MOBPLACE <$STR(S34)>
MOBPLACE <$STR(S33)>
break

#IF
  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS027 = 0
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
  VAR Integer HUMAN SYT
  mov  HUMAN SYT 1
  GAMEGIRD - 1
  CLEARMAPMON EMS027
 CLEARITEMMAP EMS027 20 20 100
  MAPMOVE EMS027
  mov N37 0
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33
MISSION EMS027 14 16
PARAM1 14
PARAM2 16
PARAM3 1
PARAM4 10
MOBPLACE <$STR(S37)>
MOBPLACE <$STR(S36)>
MOBPLACE <$STR(S35)>
MOBPLACE <$STR(S34)>
MOBPLACE <$STR(S33)>
break

#IF
  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS028 = 0
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
  VAR Integer HUMAN SYT
  mov  HUMAN SYT 1
  GAMEGIRD - 1
  CLEARMAPMON EMS028
 CLEARITEMMAP EMS028 20 20 100
  MAPMOVE EMS028
  mov N37 0
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33
MISSION EMS028 14 16
PARAM1 14
PARAM2 16
PARAM3 1
PARAM4 10
MOBPLACE <$STR(S37)>
MOBPLACE <$STR(S36)>
MOBPLACE <$STR(S35)>
MOBPLACE <$STR(S34)>
MOBPLACE <$STR(S33)>
break

#IF
  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS029 = 0
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
  VAR Integer HUMAN SYT
  mov  HUMAN SYT 1
  GAMEGIRD - 1
  CLEARMAPMON EMS029
 CLEARITEMMAP EMS029 20 20 100
  MAPMOVE EMS029
  mov N37 0
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33
MISSION EMS029 14 16
PARAM1 14
PARAM2 16
PARAM3 1
PARAM4 10
MOBPLACE <$STR(S37)>
MOBPLACE <$STR(S36)>
MOBPLACE <$STR(S35)>
MOBPLACE <$STR(S34)>
MOBPLACE <$STR(S33)>
break

#IF
  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS030 = 0
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
  VAR Integer HUMAN SYT
  mov  HUMAN SYT 1
  GAMEGIRD - 1
  CLEARMAPMON EMS030
 CLEARITEMMAP EMS030 20 20 100
  MAPMOVE EMS030
  mov N37 0
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34
GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33
MISSION EMS030 14 16
PARAM1 14
PARAM2 16
PARAM3 1
PARAM4 10
MOBPLACE <$STR(S37)>
MOBPLACE <$STR(S36)>
MOBPLACE <$STR(S35)>
MOBPLACE <$STR(S34)>
MOBPLACE <$STR(S33)>
break

#ELSESAY
没有灵符,还想去送死?\<离开/@exit>


[@自定义变量设置]
 三个步骤:
    1、首先要声明变量
    2、读取变量
    3、保存变量
该变量支持增加、减少、脚本查看、检查大小等功能,该功能的开发突破了变量使用受限制,利用该变量可制作出超强功能脚本。
脚本样例:
=========================================\
<声明变量/@newvarInteger> \
<查看变量/@viewvarInteger>\
<读取变量/@loadvarInteger> \
<保存变量/@savevarInteger> \
<增加变量/@calcvarinc>  <检查变量是否大于5/@checklarage5>\
<减少变量/@calcvardec>  <检查变量是否小于5/@checksmall5>\
<检查变量是否等于5/@checkequal5><变量减一/@decInteger><变量加一/@addInteger>
[@calcvarinc]
#IF
#ACT
  CALCVAR HUMAN QQQQ + 5
goto @自定义变量设置
[@calcvardec]
#IF
#ACT
  CALCVAR HUMAN QQQQ - 5
goto @自定义变量设置
[@checkequal5]
#IF
  CHECKVAR HUMAN QQQQ = 5
#ACT
  sendmsg 7 等于5
  goto @自定义变量设置
#ELSEACT
  sendmsg 7 不等于5
  goto @自定义变量设置
[@checklarage5]
#IF
 CHECKVAR HUMAN QQQQ > 5
#ACT
  sendmsg 7 大于5
  goto @自定义变量设置
#ELSEACT
  sendmsg 7 小于5
  goto @自定义变量设置
[@checksmall5]
#IF
 CHECKVAR HUMAN QQQQ < 5
#ACT
  sendmsg 7 小于5
  goto @自定义变量设置
#ELSEACT
  sendmsg 7 大于5
  goto @自定义变量设置

[@decInteger]
#ACT
  DEC HUMAN QQQQ 1
  sendmsg 7 <$HUMAN(QQQQ)>
  goto @自定义变量设置
[@addInteger]
#ACT
  INC HUMAN QQQQ 1
  sendmsg 7 <$HUMAN(QQQQ)>
  goto @自定义变量设置
[@loadvarInteger]
#IF
#ACT
  LOADVAR HUMAN QQQQ ..\QuestDiary\数据文件\Save数据\VarSave.txt
  sendmsg 7 OK
  GOTO @自定义变量设置

[@savevarInteger]
#IF
#ACT
  SAVEVAR HUMAN QQQQ ..\QuestDiary\数据文件\Save数据\VarSave.txt
  sendmsg 7 OK
  GOTO @自定义变量设置
[@viewvarInteger]
#ACT
  sendmsg 7 <$HUMAN(QQQQ)>
  GOTO @自定义变量设置

[@newvarInteger]
#IF
#ACT
  VAR Integer HUMAN QQQQ 
  sendmsg 7 OK
  GOTO @自定义变量设置



[@查询灵符]
你当前的灵符数量为<$GAMEGIRD>张!
<返回/@main>

[@对换灵符]
商铺中可以对换灵符!!!
<返回/@main>
[@liaojgz]
<在镇妖塔中可以获得的什么?/@liaojqz3>\
<镇妖塔到底有多少层?/@liaojqz4>\
<返回/@main>

[@liaojqz3]
镇妖塔中有无数魔物与宝物,我也不知道你能得到什么,不\
过你要想知道的清楚些,我可以告诉你一些有趣的事情,如此\
说不定你就能知道镇妖塔中隐藏着何等<神兵利器>...\ \ \
<说说这事,让我更了解/@kankanbw>\
<原来如此,有些明白了/@liaojgz>

[@liaojqz4]
<镇妖塔>是一个神秘的存在,虽然小老儿我多年守在此处,但\
要说有多少层...我只记得很多年前,有几位高人进去后,事\
隔半月有余才回来...至于他们是谁,想必勇士也曾有所闻,\
如今他们已经是这大陆上很强的一个组织了...\ \
<说说这事,让我更了解/@kankanbw>\
<原来如此,有些明白了/@liaojgz>

[@quzwkkb]
#if
#act
mapmove GA0 72 74




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