古惑仔传奇1.85锁妖塔守卫

发布时间: 浏览:1087

[@kankanbw]

五百年前,玛法大陆出现了大灾难,<上古妖兽>带领各大魔物\

出现在当时的世界,造成很长一段时间的腥风血雨。当前的\

比齐城主协同沙巴克城主发出号令神龙的“屠妖令”!那时\

玛法大陆各城镇勇士集体抗妖,打的非常激烈,可是当各地\

反妖战争进行到最后阶段的时候,上古妖兽出现了,如此强\

大的恐怖力量是平常勇士无法抗衡的。世界再次向毁灭倾斜.\

就在人们即将绝望之际,五隐士高人出现了......咳..咳..\

<小老头别卖关子,快说下去啊/@kankanbw2>\

<没意思,不想听了,我想快点屠妖../@main>\



[@kankanbw2]

说到那场五隐人与上古妖兽的激烈对决,确是激动人心啊!\

<炎隐>、<雷隐>、<雾隐>、<幻隐>、<圣隐>是这五位高人的名字,而\

上古妖兽却是具备神龙所有力量与一身的终极妖兽...那一\

战直打了五天五夜,天混地暗,日月无光..决战附近方圆百\

里无一生还...五天后,在混沌之中隐隐望见一座深入地底的\

妖塔!不瞒勇士,就是老儿身后这一座妖塔!事后听说是五隐\

高人为封印上古妖兽连同自身一同被困于此塔中,如勇士能在\

<继续听下去,看来有玄机/@kankanbw3>\

<没意思,不想听了,我想快点屠妖../@main>\



[@kankanbw3]

此塔中寻找到五隐高人,想必也能受益非浅!前些日子,来了\

一伙强人,问出老儿这些典故,冲入塔中寻宝,亲眼所见有几\

人带出几件神兵利器,勇士可曾听过<天龙圣剑>、<天龙圣衣>...\

隐隐听见谈吐中透露出好似这伙人乃<卧龙山庄>人士..\ \ \ \

<看来有必要进入此塔,看个究竟/@main>



()

%100

[@main]

<$SERVERNAME>为玩家提供锁妖塔练级,最高可冲到500层\

每一层累计加经验1100,五百层总经验为14亿左右\

灵符可以商铺购买.\

<勇闯镇妖塔/@进入锁妖塔>\

<查询灵符数量/@查询灵符>\

<使用元宝兑换灵符/@对换灵符>\

<锁妖塔经验和刷经验小白经验对比/@经验对比>

<去庄园看看/@quzwkkb>            <离开/@exit> \

[@经验对比]

锁妖塔每层需要50张灵符,500层共需要25000张灵符.\

每层11000经验,闯完500层可得到总经验是:14亿左右.\

刷经验小白(高级房)25000个元宝可升经验:5.9亿左右,升级快\

刷经验小白(中级房)25000个元宝可升经验:6亿左右\



<返回/@main>





[@进入锁妖塔]

#IF

  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS001 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

  CLEARMAPMON EMS001

 CLEARITEMMAP EMS001 20 20 100

  MAPMOVE EMS001

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS001 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

break



#IF

  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS002 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

  CLEARMAPMON EMS002

 CLEARITEMMAP EMS002 20 20 100

  MAPMOVE EMS002

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS002 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

break



#IF

  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS003 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

  CLEARMAPMON EMS003

 CLEARITEMMAP EMS003 20 20 100

  MAPMOVE EMS003

  mov N37 0

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GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS003 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

break



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  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS004 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

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  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

  CLEARMAPMON EMS004

 CLEARITEMMAP EMS004 20 20 100

  MAPMOVE EMS004

  mov N37 0

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MISSION EMS004 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

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break



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  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS005 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

  CLEARMAPMON EMS005

 CLEARITEMMAP EMS005 20 20 100

  MAPMOVE EMS005

  mov N37 0

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MISSION EMS005 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

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  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS006 = 0

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  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

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 CLEARITEMMAP EMS006 20 20 100

  MAPMOVE EMS006

  mov N37 0

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MISSION EMS006 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

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MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

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  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS007 = 0

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  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

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 CLEARITEMMAP EMS007 20 20 100

  MAPMOVE EMS007

  mov N37 0

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MISSION EMS007 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

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MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

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  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS008 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

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  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

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 CLEARITEMMAP EMS008 20 20 100

  MAPMOVE EMS008

  mov N37 0

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GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

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GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS008 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

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  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS009 = 0

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  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

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 CLEARITEMMAP EMS009 20 20 100

  MAPMOVE EMS009

  mov N37 0

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GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS009 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

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  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS010 = 0

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  VAR Integer HUMAN SYT

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 CLEARITEMMAP EMS010 20 20 100

  MAPMOVE EMS010

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS010 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

break



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  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS011 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

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  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

  CLEARMAPMON EMS011

 CLEARITEMMAP EMS011 20 20 100

  MAPMOVE EMS011

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS011 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

break



#IF

  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS012 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

  CLEARMAPMON EMS012

 CLEARITEMMAP EMS012 20 20 100

  MAPMOVE EMS012

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

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GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS012 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

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  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS013 = 0

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  VAR Integer HUMAN SYT

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GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

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GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS013 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

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  VAR Integer HUMAN SYT

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GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS014 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

break



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  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS015 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

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  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

  CLEARMAPMON EMS015

 CLEARITEMMAP EMS015 20 20 100

  MAPMOVE EMS015

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS015 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

break



#IF

  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS016 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

  CLEARMAPMON EMS016

 CLEARITEMMAP EMS016 20 20 100

  MAPMOVE EMS016

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS016 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

break



#IF

  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS017 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

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  MAPMOVE EMS017

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS017 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

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MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

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  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS018 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

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  GAMEGIRD - 1

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  MAPMOVE EMS018

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS018 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

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#IF

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  CHECKGAMEGIRD > 0

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  MAPMOVE EMS019

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS019 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

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  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS020 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

  CLEARMAPMON EMS020

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  MAPMOVE EMS020

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS020 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

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#IF

  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS021 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

  CLEARMAPMON EMS021

 CLEARITEMMAP EMS021 20 20 100

  MAPMOVE EMS021

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS021 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

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  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS022 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

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  mov  HUMAN SYT 1

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GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS022 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

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  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS023 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

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 CLEARITEMMAP EMS023 20 20 100

  MAPMOVE EMS023

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS023 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

break



#IF

  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS024 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

  CLEARMAPMON EMS024

 CLEARITEMMAP EMS024 20 20 100

  MAPMOVE EMS024

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS024 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

break



#IF

  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS025 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

  CLEARMAPMON EMS025

 CLEARITEMMAP EMS025 20 20 100

  MAPMOVE EMS025

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS025 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

break



#IF

  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS026 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

  CLEARMAPMON EMS026

 CLEARITEMMAP EMS026 20 20 100

  MAPMOVE EMS026

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS026 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

break



#IF

  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS027 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

  CLEARMAPMON EMS027

 CLEARITEMMAP EMS027 20 20 100

  MAPMOVE EMS027

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS027 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

break



#IF

  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS028 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

  CLEARMAPMON EMS028

 CLEARITEMMAP EMS028 20 20 100

  MAPMOVE EMS028

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS028 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

break



#IF

  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS029 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

  CLEARMAPMON EMS029

 CLEARITEMMAP EMS029 20 20 100

  MAPMOVE EMS029

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS029 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

break



#IF

  CHECKMAPHUMANCOUNT EMS030 = 0

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

  VAR Integer HUMAN SYT

  mov  HUMAN SYT 1

  GAMEGIRD - 1

  CLEARMAPMON EMS030

 CLEARITEMMAP EMS030 20 20 100

  MAPMOVE EMS030

  mov N37 0

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S37

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S36

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S35

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S34

GetRandomName ..\QuestDiary\锁妖塔\锁妖塔怪.txt S33

MISSION EMS030 14 16

PARAM1 14

PARAM2 16

PARAM3 1

PARAM4 10

MOBPLACE <$STR(S37)>

MOBPLACE <$STR(S36)>

MOBPLACE <$STR(S35)>

MOBPLACE <$STR(S34)>

MOBPLACE <$STR(S33)>

break



#ELSESAY

没有灵符,还想去送死?\<离开/@exit>





[@自定义变量设置]

 三个步骤:

    1、首先要声明变量

    2、读取变量

    3、保存变量

该变量支持增加、减少、脚本查看、检查大小等功能,该功能的开发突破了变量使用受限制,利用该变量可制作出超强功能脚本。

脚本样例:

=========================================\

<声明变量/@newvarInteger> \

<查看变量/@viewvarInteger>\

<读取变量/@loadvarInteger> \

<保存变量/@savevarInteger> \

<增加变量/@calcvarinc>  <检查变量是否大于5/@checklarage5>\

<减少变量/@calcvardec>  <检查变量是否小于5/@checksmall5>\

<检查变量是否等于5/@checkequal5><变量减一/@decInteger><变量加一/@addInteger>

[@calcvarinc]

#IF

#ACT

  CALCVAR HUMAN QQQQ + 5

goto @自定义变量设置

[@calcvardec]

#IF

#ACT

  CALCVAR HUMAN QQQQ - 5

goto @自定义变量设置

[@checkequal5]

#IF

  CHECKVAR HUMAN QQQQ = 5

#ACT

  sendmsg 7 等于5

  goto @自定义变量设置

#ELSEACT

  sendmsg 7 不等于5

  goto @自定义变量设置

[@checklarage5]

#IF

 CHECKVAR HUMAN QQQQ > 5

#ACT

  sendmsg 7 大于5

  goto @自定义变量设置

#ELSEACT

  sendmsg 7 小于5

  goto @自定义变量设置

[@checksmall5]

#IF

 CHECKVAR HUMAN QQQQ < 5

#ACT

  sendmsg 7 小于5

  goto @自定义变量设置

#ELSEACT

  sendmsg 7 大于5

  goto @自定义变量设置



[@decInteger]

#ACT

  DEC HUMAN QQQQ 1

  sendmsg 7 <$HUMAN(QQQQ)>

  goto @自定义变量设置

[@addInteger]

#ACT

  INC HUMAN QQQQ 1

  sendmsg 7 <$HUMAN(QQQQ)>

  goto @自定义变量设置

[@loadvarInteger]

#IF

#ACT

  LOADVAR HUMAN QQQQ ..\QuestDiary\数据文件\Save数据\VarSave.txt

  sendmsg 7 OK

  GOTO @自定义变量设置



[@savevarInteger]

#IF

#ACT

  SAVEVAR HUMAN QQQQ ..\QuestDiary\数据文件\Save数据\VarSave.txt

  sendmsg 7 OK

  GOTO @自定义变量设置

[@viewvarInteger]

#ACT

  sendmsg 7 <$HUMAN(QQQQ)>

  GOTO @自定义变量设置



[@newvarInteger]

#IF

#ACT

  VAR Integer HUMAN QQQQ 

  sendmsg 7 OK

  GOTO @自定义变量设置







[@查询灵符]

你当前的灵符数量为<$GAMEGIRD>张!

<返回/@main>



[@对换灵符]

商铺中可以对换灵符!!!

<返回/@main>

[@liaojgz]

<在镇妖塔中可以获得的什么?/@liaojqz3>\

<镇妖塔到底有多少层?/@liaojqz4>\

<返回/@main>



[@liaojqz3]

镇妖塔中有无数魔物与宝物,我也不知道你能得到什么,不\

过你要想知道的清楚些,我可以告诉你一些有趣的事情,如此\

说不定你就能知道镇妖塔中隐藏着何等<神兵利器>...\ \ \

<说说这事,让我更了解/@kankanbw>\

<原来如此,有些明白了/@liaojgz>



[@liaojqz4]

<镇妖塔>是一个神秘的存在,虽然小老儿我多年守在此处,但\

要说有多少层...我只记得很多年前,有几位高人进去后,事\

隔半月有余才回来...至于他们是谁,想必勇士也曾有所闻,\

如今他们已经是这大陆上很强的一个组织了...\ \

<说说这事,让我更了解/@kankanbw>\

<原来如此,有些明白了/@liaojgz>



[@quzwkkb]

#if

#act

mapmove GA0 72 74